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 Nous sommes le 16 Mai 2008.

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Kaz
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MessageSujet: Nous sommes le 16 Mai 2008.   Ven 16 Mai - 23:37

Vous remarquerez ce très beau titre...qui a pour but de vous faire comprendre que nous sommes avant le troisième E3 qui annonça des jeux Wii.

Et aujourd'hui nous avons été servis royalement :

EA nous annonce ainsi une nouvelle gamme prête à sévir sur Wii, la bien nommée : Family Game Night.
*souriez vous êtes filmés*
Celle ci nous permettra de jouer à des jeux de société déja existants via la Wii...

Ubisoft a annoncé la sortie de Beyond Good and Evil 2 sur Xbox 360 et PS3.
Quand on sait que cette série est taillée pour la Wii et que le premier opus c'était très bien vendu sur Gamecube, mais attendons un peu avant de condamner la politique décidément écoeurante de ce numéro 1 français.
Qui sait le prochain POP avait lui aussi été annoncé exclusivement chez la concurrence à la base !

La rumeur Shenmue revient sur le devant de la scène avec cette fois ci une différence :
Il se murmure qu'un wiimake des 2 premiers opus serait en préparation.

Pour finir Day of Disaster aurait disparu des plannings.

Les 2 rumeurs sont visibles uniquement sur le site Puissance Nintendo, site o combien admirateur de la firme, à prendre avec beaucoup de pincettes donc.

Source : LiveGen, PN et JF.com

Update :

Le remake de Shenmue semble plus que plausible, la source est la même que celle qui avait révélé avec pas mal d'avance le prochain Sonic Unleashed.
Ces 2 titres sont tous les deux issus des studios SEGA nommés AM2...

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MessageSujet: Re: Nous sommes le 16 Mai 2008.   Sam 17 Mai - 11:14

Pour ce qui est de Disaster, j'espère qu'il sont en train de nous couvé un hit .!.!.
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Darky
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MessageSujet: Re: Nous sommes le 16 Mai 2008.   Dim 18 Mai - 12:45

Disaster, planifié pour juillet, a été repoussé "à une date inconnue" d'apèrs les plannings nintendo. Aucune raison ne semble avoir été donnée .

Pour Beyond 2, Michel Ancel n'a donné aucune information conernant le support. Beaucoup de sites se sont relayés l'information, chacun rajoutant à son tour son analyse, mais tous ont pour source le jeux video magazine de ce mois ci. Or l'entretien de Michel Ancel dévoile qu'il travaille depuis 1 an sur BGE2, mais à aucun moment il ne parle de la (des) machine(s) concernée(s).

Shenmue ! Aaaaah bonheur ! Mais là encore un remake, non merci. J'adore shenmue, mais les mini jeux qui seraient ajoutés, et la maniabilité wiimote ne me convaincront pas à le refaire. Et pourtant c'est un de mes jeux préférés.


Clairement inspiré des comics de Frank Miller, MadWorld est entièrement réalisé en noir et blanc, à l'exception des gerbes de sang qui gardent leur couleur rouge. Développé sur Wii, le titre est déjà assuré de récolter un 18+ par le PEGI compte tenu de son principe : on y jouera Jack, un gros costaud habillé tout en cuir et ressemblant un peu à Hellboy, choisi pour participer à un jeu télévisé dans laquelle il s'agit d'exploser des loubards de la façon la plus gore possible. Empalement sur un mur de pointes en acier, arrachage de coeur, enfoncement de panneau de signalisation dans la tête ou découpage à l'aide de la tronçonneuse intégrée au bras du héros, les possibilités de tueries ne manquaient pas de piquant et de gerbes d'hémoglobine. D'après son créateur, "le propos n'est pas de faire de la violence malsaine, mais de la violence tellement exagérée qu'elle en devient comique, une chose qui marque les esprits et qui n'est pas courante sur Wii". Et il est vrai qu'on sentait un peu de l'esprit délirant de God Hand ou de No More Heroes dans ce jeu d'action à l'univers post-apocalytique. L'exemple le plus parlant était sans conteste le Bloodbath Challenge, un mini-jeu accessible dans le niveau présenté où l'on se servait des ennemis comme des fléchettes, en les envoyant se planter dans une cible géante d'un coup de batte bien placé, avec une pression sur B et le geste de Wiimote approprié. S'il est encore difficile de se prononcer sur la maniabilité et la façon dont sera construite l'aventure, on peut déjà affirmer que le style graphique et le concept d'émission "trashy-comique" ont du potentiel, qui devra être confirmé lors de sa sortie au premier trimestre 2009.
Gamekult.com

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Kaz
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MessageSujet: Re: Nous sommes le 16 Mai 2008.   Mar 20 Mai - 20:33

Le report de Disaster Day of Crysis est du à la bonne volonté de Nintendo.
Ce géant mondial a déclaré vouloir améliorer le jeu.

Au passage je tiens à rappeler que l'ancienne jaquette officielle a été faite avec des vieilles photos.
Permettez moi de douter de la "grande implication de Nintendo" sur ce titre.

On verra bien.

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MessageSujet: Re: Nous sommes le 16 Mai 2008.   Aujourd'hui à 17:11

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